|
|
Автоматизированная система управления показательным сражением моделей танков. # 4, апрель 2005
Было принято решение не останавливаться на достигнутом и двигаться далее. Следующим
шагом в развитии моделей является игра-аттракцион, суть которой заключается в проведении
показательного сражения двух команд моделей танков по пять боевых единиц в каждой.
Ключевым словом здесь является сражение. Т.е. исключается проведение боя по заданному
сценарию. Здесь встал вопрос об управляющей системе, решение которого от части легло на
плечи студентов кафедры. В идеале система должна управлять радиоуправляемыми моделями
танков на беспрепятственном ограниченном поле.
Стратегии сражения складываются из комбинации количества тех или иных атакующих
единиц и геометрического расположения команды относительно противника. Для реализации развития представления агентов о внешней среде в работе используется
архитектура, предложенная Дж. Холландом и основанная на базе системы классификаторов.
В основе данной архитектуры лежит база правил, которая может пополняться при помощи
генетических алгоритмов, что влечёт за собой появление новых стратегий.
Само сражение длится до тех пор, пока не будет ликвидирован последний танк одной
из команд. Каждая из боевых единиц изначально обладает определённым уровнем энергии,
который понижается при попадании танка в зону поражения снаряда. На сегодняшний день уже реализована бета-версия описываемой системы Tank War 1.0b,
которая была представлена на конференции “Технологии Microsoft в теории и практике
программирования”. Однако большая часть работы ещё впереди. Следующим этапом
развития системы будет вовлечение человека в участие в сражении, что, несомненно,
вызовет большое внимание со стороны заинтересованных в развитии проекта организаций. Шершнев Валерий: Тематические рубрики: |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||